Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Banditin Minenwerfer Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Walküre Wächter Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Minenwerfer Walküre Banditin
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Wächter
Skelettfass Banditin
Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Minenwerfer Walküre Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Wächter Banditin
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Banditin Magieschütze
Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin
Minenwerfer Walküre Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Banditin Magieschütze
Minenwerfer
Wächter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Minenwerfer Walküre Wächter Banditin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Magieschütze
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Wächter Banditin Magieschütze
Minenwerfer
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Banditin
Banditin Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Wächter Banditin Walküre
Walküre Wächter Banditin
Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Wächter Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Banditin Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Wächter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Banditin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Banditin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Banditin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Banditin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Minenwerfer Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Wächter Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin Magieschütze

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