Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe Infernodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Infernodrache
Rakete
Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Elixiergolem Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Elixiergolem Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Hexe Infernodrache
Infernoturm
Hexe
Skelettfass Elixiergolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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