Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Elixir Golem Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Witch Inferno Dragon
Inferno Tower
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076