Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Flugmaschine Riese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riese Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Mauerbrecher
Knall
Skelettfass Flugmaschine Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelettfass Mauerbrecher
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Mauerbrecher
Gift
Skelettfass Flugmaschine
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese P.E.K.K.A. Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Skelettfass
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riese Mauerbrecher
Feuerball
Pfeile Skelettfass Riese Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Skelettfass
Flugmaschine
Skelettfass Riese P.E.K.K.A.
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Riese
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Feuerball Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine

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