Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Magier Spiegel Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Skelettfass
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Klonzauber
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

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