Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Fischer Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Fischer
Knall
Rammbock Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Fischer
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Fischer Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Flugmaschine Fischer Hexenmutter
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Fischer Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Skelettdrachen Rammbock Flugmaschine Hexenmutter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Fischer Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen
Königsrekruten Flugmaschine Fischer Megaritter
Königsrekruten
Skelettdrachen Rammbock Flugmaschine
Rammbock
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Skelettdrachen Königsrekruten Rammbock Megaritter
Fischer
Skelettdrachen Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Hexenmutter
Skelettdrachen
Fischer Megaritter
Königsrekruten
Rammbock
Flugmaschine
Fischer Megaritter
Fischer
Skelettdrachen Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Skelettdrachen Fischer Megaritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen Pfeile Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer Megaritter
Skelettdrachen Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Fischer Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine
Königsrekruten Megaritter Skelettdrachen Flugmaschine
Megaritter Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Fischer
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Fischer
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Fischer Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten Fischer
Skelettdrachen Königsrekruten Megaritter Pfeile Flugmaschine Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer Megaritter
Königsrekruten Megaritter Fischer
Königsrekruten Megaritter Fischer
Königsrekruten Fischer Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Hexenmutter Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Megaritter Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Megaritter Skelettdrachen Flugmaschine
Königsrekruten Skelettdrachen
Megaritter Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Skelettdrachen Flugmaschine Megaritter
Königsrekruten Skelettdrachen Flugmaschine Fischer
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Hexenmutter Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer
Fischer
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine
Flugmaschine Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Fischer
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Skelettdrachen Megaritter
Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Fischer Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Fischer
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine Hexenmutter
Skelettdrachen Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine
Pfeile
Skelettdrachen Flugmaschine Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Flugmaschine
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine Megaritter
Skelettdrachen Königsrekruten Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Megaritter

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