Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen
Spiegel Riesenskelett Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldfass Skelettdrachen Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Spiegel Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Spiegel Koboldfass
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Spiegel Megaritter Riesenskelett
Skelettdrachen
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Rakete
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Skelettdrachen Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen
Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Rakete Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Rakete Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Rakete
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Megaritter Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Rakete Riesenskelett
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Rakete Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen
Rakete Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Rakete
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Rakete
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Rakete
Pfeile Skelettdrachen
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Rakete Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Rakete Skelettdrachen Riesenskelett Megaritter
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Rakete
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Megaritter
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Riesenskelett Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Rakete Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Rakete Pfeile Riesenskelett
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Rakete Riesenskelett
Skelettdrachen Rakete
Rakete Riesenskelett Megaritter

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