Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Skelettfass Skelettarmee Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Rammbock Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Rammbock Koboldfass Blitz Tunnelgräber
Skelettfass
Koboldfass Tunnelgräber Pfeile Rammbock Blitz
Rammbock
Pfeile Skelettfass Koboldfass Blitz
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Pfeile Skelettfass Rammbock
Tunnelgräber
Skelettfass Pfeile Koboldfass
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Blitz Eismagier
Skelettfass
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Eismagier
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Eismagier
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Blitz Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Eismagier
Blitz Pfeile Eismagier
Blitz Pfeile Skelettfass
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile
Pfeile Eismagier
Skelettarmee Blitz Eismagier
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Eismagier
Pfeile Eismagier
Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Eismagier
Skelettarmee Blitz Eismagier
Skelettarmee
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Eismagier
Blitz Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Eismagier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blitz Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blitz Eismagier
Blitz Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Eismagier
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Skelettfass Blitz Skelettarmee
Blitz Pfeile Eismagier
Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Tunnelgräber

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