Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Zappys Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Zappys Magieschütze Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen
Königsrekruten
Zappys Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen Magieschütze
Walküre
Zappys Königsschweinchen Magieschütze
Zappys
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Zappys Magieschütze
Skelettarmee
Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Walküre
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Walküre Zappys
Walküre
Pfeile Feuerball Zappys Magieschütze
Zappys
Feuerball Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königsrekruten Zappys Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Zappys Magieschütze
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Zappys
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Zappys Magieschütze
Pfeile Feuerball Zappys Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Magieschütze
Zappys Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Feuerball Zappys Magieschütze
Pfeile Feuerball Zappys Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Zappys Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Zappys
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Feuerball Königsrekruten Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Zappys Magieschütze
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys Skelettarmee
Pfeile Feuerball Zappys Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Feuerball Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Zappys
Königsrekruten Feuerball Walküre Zappys Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Zappys Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Zappys Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Zappys Magieschütze
Feuerball Zappys Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze

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