Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Königsriese Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Rammbock Hexe
Kampfholz
Königsriese Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Gift Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Gift Hexe Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Gift

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Königliche Luftpost
Königsriese
Pfeile Gift Hexe
Rammbock
Gift Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Königsriese Rammbock P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Königsriese Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Gift Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Rammbock
Gift
Hexe
Königliche Luftpost Prinz
Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Königliche Luftpost Prinz
Gift Hexe Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Gift Pfeile Prinz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Hexe Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Gift Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Gift Prinz
Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Königliche Luftpost Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Prinz
Gift Pfeile Prinz
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Gift Hexe
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe Prinz
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Gift
Hexe Prinz
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Prinz P.E.K.K.A.
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz

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