Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Großer Gräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Infernoturm Jäger
Kampfholz
Jäger Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Jäger Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Großer Gräber
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Jäger
Blitz
Infernoturm Jäger Prinz Großer Gräber
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm Prinz Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger Großer Gräber Lakaienhorde Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Großer Gräber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Pfeile
Infernoturm
Jäger
Prinz
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Jäger
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost
Infernoturm Pfeile Feuerball Jäger Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm
Königliche Luftpost Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinz
Jäger
Königliche Luftpost Prinz
Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm Jäger
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Königliche Luftpost Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Prinz Königliche Luftpost
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Pfeile Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Großer Gräber Prinz
Königliche Luftpost Lakaienhorde Infernoturm Jäger Prinz
Lakaienhorde Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Jäger Königliche Luftpost Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Prinz Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Jäger Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Jäger Prinz
Lakaienhorde Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Jäger Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Lakaienhorde Jäger Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Jäger Feuerball
Infernoturm Jäger Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Feuerball Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Pfeile Jäger Prinz
Königliche Luftpost Lakaienhorde Infernoturm Jäger Prinz
Jäger Prinz Königliche Luftpost Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Prinz Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Lakaienhorde Jäger
Königliche Luftpost Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Jäger
Infernoturm Großer Gräber Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Prinz
Königliche Luftpost Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Jäger
Lakaienhorde Feuerball
Infernoturm Königliche Luftpost Lakaienhorde Feuerball Jäger Prinz Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Jäger Großer Gräber
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Jäger
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball Jäger
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Jäger
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Jäger Prinz
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Jäger
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Jäger
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Großer Gräber Lakaienhorde Prinz
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Jäger Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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