Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Príncipe Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Gran Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Gran Minero
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Gran Minero
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Cazador
El Tronco
Cazador Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Cazador Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Gran Minero
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador
Rayo
Torre Infernal Cazador Príncipe Gran Minero
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Príncipe Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Bola de fuego Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Torre Infernal Príncipe Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Paquete Real Bola de fuego Cazador Gran Minero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Paquete Real Bola de fuego Cazador

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Gran Minero
Paquete Real
Horda de esbirros
Príncipe
Bola de fuego
Flechas
Torre Infernal
Cazador
Príncipe
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Cazador
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Paquete Real
Torre Infernal Flechas Bola de fuego Cazador Príncipe
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal
Paquete Real Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Cazador
Paquete Real Príncipe
Príncipe
Flechas Paquete Real Torre Infernal Cazador
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Paquete Real Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Príncipe Paquete Real
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Príncipe
Flechas Paquete Real Bola de fuego Príncipe
Flechas Paquete Real Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Flechas Paquete Real Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Gran Minero Príncipe
Paquete Real Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Príncipe
Horda de esbirros Flechas Paquete Real Bola de fuego Cazador
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Paquete Real Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Príncipe Paquete Real Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Paquete Real Horda de esbirros Cazador Príncipe
Torre Infernal Horda de esbirros Cazador Príncipe
Horda de esbirros Torre Infernal Paquete Real Bola de fuego Cazador Príncipe
Horda de esbirros Flechas Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Cazador Príncipe
Flechas Paquete Real Bola de fuego Horda de esbirros Cazador Príncipe
Flechas Paquete Real Cazador Bola de fuego
Torre Infernal Cazador Príncipe
Flechas Paquete Real Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Paquete Real Bola de fuego Flechas Cazador Príncipe
Paquete Real Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Príncipe
Cazador Príncipe Paquete Real Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Horda de esbirros Cazador Príncipe Gran Minero
Flechas Paquete Real Bola de fuego Horda de esbirros Cazador
Paquete Real Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Gran Minero Paquete Real Horda de esbirros Cazador Príncipe
Paquete Real Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Paquete Real Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Príncipe
Flechas Paquete Real Bola de fuego Príncipe
Paquete Real Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Infernal Paquete Real Horda de esbirros Bola de fuego Cazador Príncipe Gran Minero
Flechas Paquete Real Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Cazador Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Cazador
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Cazador
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Cazador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Cazador Príncipe
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cazador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Gran Minero Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Cazador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Cazador Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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