Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Prinzessin Infernodrache
Knall
Wächter Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Wächter Prinzessin Eismagier Banditin
Kampfholz
Rabauken Wächter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Rabauken Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Wächter Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerball
Rabauken Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Rabauken Wächter Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinzessin Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Rabauken
Banditin
Wächter
Banditin
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Banditin
Banditin
Pfeile Rabauken Wächter Eismagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Eismagier Banditin
Rabauken
Prinzessin
Wächter
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Rabauken Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Pfeile Wächter Prinzessin Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Pfeile Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Rabauken Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Rabauken Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Rabauken Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Rabauken Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Infernodrache Pfeile Rabauken Prinzessin Eismagier
Pfeile Rabauken Banditin Megaritter
Infernodrache Rabauken Prinzessin Eismagier
Wächter Rabauken Eismagier Banditin Megaritter
Wächter Eismagier Pfeile Rabauken Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Rabauken Prinzessin Eismagier
Megaritter Rabauken Wächter Eismagier Banditin
Megaritter Pfeile Rabauken Wächter Prinzessin
Infernodrache Rabauken Banditin Megaritter
Rabauken Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Rabauken
Pfeile Megaritter Rabauken Wächter Eismagier Banditin
Pfeile Rabauken Wächter Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Rabauken Megaritter Pfeile Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Infernodrache Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Rabauken
Wächter Megaritter Rabauken Banditin
Rabauken Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Rabauken Prinzessin Eismagier
Rabauken Wächter Eismagier Banditin
Megaritter Rabauken Infernodrache
Megaritter Banditin Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Rabauken Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Rabauken Megaritter Wächter Banditin
Rabauken Prinzessin Megaritter
Rabauken Wächter Infernodrache
Pfeile Megaritter Rabauken Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rabauken Wächter Banditin
Pfeile Prinzessin Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Rabauken Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Banditin
Wächter
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Prinzessin Eismagier Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Wächter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Wächter Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Rabauken Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Rabauken Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin Megaritter

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