Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Guards Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Rascals Guards Princess Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards Princess
Royal Delivery
Rascals Guards Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Rascals Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Rascals Guards Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Rascals
Bandit
Guards
Bandit
Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Arrows Rascals Guards Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Princess Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Ice Wizard Bandit
Rascals
Princess
Guards
Princess Ice Wizard
Princess
Rascals Guards Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Guards Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Rascals Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Rascals Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Guards Ice Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Rascals Guards Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Rascals Princess Ice Wizard
Arrows Rascals Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Rascals Princess Ice Wizard
Guards Rascals Ice Wizard Bandit Mega Knight
Guards Ice Wizard Arrows Rascals Princess Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Rascals Princess Ice Wizard
Mega Knight Rascals Guards Ice Wizard Bandit
Mega Knight Arrows Rascals Guards Princess
Inferno Dragon Rascals Bandit Mega Knight
Rascals Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals
Arrows Mega Knight Rascals Guards Ice Wizard Bandit
Arrows Rascals Guards Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Rascals Mega Knight Arrows Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Rascals
Guards Mega Knight Rascals Bandit
Rascals Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rascals Princess Ice Wizard
Rascals Guards Ice Wizard Bandit
Mega Knight Rascals Inferno Dragon
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Guards
Mega Knight Arrows Guards
Rascals Mega Knight Guards Bandit
Rascals Princess Mega Knight
Rascals Guards Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Rascals Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rascals Guards Bandit
Arrows Princess Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Rascals Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Bandit
Guards
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess
Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Princess Ice Wizard Bandit
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Princess Ice Wizard
Guards
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Guards Princess Bandit
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Rascals Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Rascals Guards Princess
Princess
Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076