Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Magier
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Magier
Gift
Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldhütte Magier Königsriese Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Pfeile Koboldhütte Magier Königsriese

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Königsriese
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete
Koboldhütte
Königsriese Golem Megaritter
Magier
Königsriese P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Rakete
Königsriese Golem
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Golem
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Königsriese
Koboldhütte
Pfeile Magier
Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Golem
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Koboldhütte Magier
Rakete Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Rakete Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Koboldhütte Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Magier Rakete Koboldhütte
Rakete P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Koboldhütte Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Koboldhütte Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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