Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Musketierin Magier Nachthexe
Rakete
Musketierin Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Nachthexe Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Koboldfass Nachthexe
Musketierin
Golem
Magier
Golem
Rakete
Golem
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Pfeile Nachthexe Musketierin Magier Rakete Koboldfass
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Musketierin
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Magier
Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Rakete Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Musketierin
Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Musketierin Rakete Pfeile Magier Nachthexe
Rakete Pfeile Musketierin
Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Nachthexe
Pfeile Musketierin Magier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Nachthexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Magier Pfeile Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Musketierin Magier Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Magier Musketierin
Musketierin
Magier Skelettarmee Pfeile Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier Rakete
Skelettarmee Musketierin Rakete
Rakete Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Magier Rakete Musketierin
Rakete Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Magier Nachthexe
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Rakete Nachthexe
Pfeile Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Musketierin Nachthexe
Rakete Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile Musketierin Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete Musketierin Nachthexe
Rakete Pfeile Magier
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Nachthexe
Rakete Musketierin Magier
Nachthexe
Pfeile Musketierin Magier Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Musketierin Rakete Skelettarmee Nachthexe
Rakete Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Magier Rakete
Pfeile Musketierin Magier
Rakete Pfeile
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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