Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre Eismagier
Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Pfeile Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Musketierin Eismagier Infernodrache
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Walküre Infernodrache
Tunnelgräber
Musketierin
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier
Musketierin Infernodrache Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Infernodrache Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Musketierin Eismagier Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Musketierin Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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