Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Ballon Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Ballon Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Musketierin
Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Musketierin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

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