Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Minero
Mosquetera
Valquiria Globo bombástico Minero
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Minero Mosquetera Mago eléctrico
Minero
Globo bombástico Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Mosquetera
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Mago eléctrico
Globo bombástico
Minero
Mosquetera
Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Minero
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Minero
Mosquetera Mago eléctrico
Minero Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera Minero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Valquiria Minero
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria
Flechas Minero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Minero
Minero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Minero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Minero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Minero Mago eléctrico

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