Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Musketierin Walküre Infernodrache Funki
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Infernodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass Funki
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinzessin
Koboldfass Funki
Infernodrache
Funki
Pfeile Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Funki
Musketierin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Prinzessin Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin Infernodrache Funki
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Musketierin Walküre
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Pfeile Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Infernodrache Funki Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Infernodrache Prinzessin
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Funki Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Musketierin Prinzessin Infernodrache
Funki Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Musketierin Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
Musketierin Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Musketierin Prinzessin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Funki
Pfeile Musketierin Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Walküre Prinzessin
Musketierin Funki
Pfeile Prinzessin
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Prinzessin Funki
Infernodrache
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin Funki
Musketierin
Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Walküre Prinzessin Funki
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Funki
Musketierin Funki
Musketierin Prinzessin Funki
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Funki

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