Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Frost Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile Magier Frost Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Elektromagier
Skelettarmee
Magier Frost Elektromagier
Frost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaien Magier Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Frost Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Frost Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Walküre Frost
Pfeile Lakaien Walküre Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Frost
Pfeile Magier Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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