Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Lakaien Scharfrichter Eismagier
Gift
Lakaien Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Eismagier Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Eismagier Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Pfeile Lakaien Eismagier Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre
Prinz Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Lakaien Königsriese Walküre Scharfrichter Eismagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Eismagier
Scharfrichter
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Eismagier
Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Königsriese
Walküre
Lakaien Pfeile Prinz Scharfrichter Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Eismagier
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Lakaien Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Lakaien Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre
Lakaien Prinz Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Lakaien Walküre Scharfrichter Eismagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Scharfrichter Eismagier
Prinz Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Pfeile Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaien Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Pfeile Lakaien Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Lakaien Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Lakaien
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

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