Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Ballon
Koboldgang
Ballon
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Lakaien Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Wut Lakaien Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier
Ballon
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Pfeile Lakaien Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Megaritter

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