Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Rabauken Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Blasrohrkobold Ballon
Blasrohrkobold
Rabauken Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Pfeile Rabauken Magier
Rakete Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Rabauken Magier
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Rakete Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Rabauken Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Rabauken Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Magier
Magier Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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