Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter

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