Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Ofen Infernoturm Hexe
Gift
Ofen Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Rakete
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ofen Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Hexe
Ofen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter
Rakete
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Ofen Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Rakete Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Ofen Infernoturm Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile Infernoturm Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ofen Megaritter
Infernoturm Rakete Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Walküre Ofen Hexe
Pfeile Walküre Ofen Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Ofen Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Ofen Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Ofen Rakete Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Ofen
Rakete Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Ofen Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter

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