Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Prinz
Pfeile Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Banditin
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Eismagier Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Banditin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eismagier Banditin
Pfeile Drachenbaby Prinz Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Banditin
Prinz P.E.K.K.A.

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