Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Gift
Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Scharfrichter Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Pfeile Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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