Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eismagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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