Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Eismagier
Walküre
Schweinereiter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Megalakai
Pfeile Walküre Eismagier
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Walküre Eismagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Infernodrache Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Infernodrache Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Megalakai Feuerball Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Megalakai Infernodrache
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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