Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Pfeile Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang Walküre Koboldhütte
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Pfeile Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Koboldhütte
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Ritter Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Walküre
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin

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