Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Tesla Barbaren Schweinereiter
Gift
Barbaren
Blitz
Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tesla Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Schweinereiter Pfeile
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Ritter Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Tesla Pfeile
Tesla
Ritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Tesla
Schweinereiter
Rakete
Dunkler Prinz
Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla Walküre
Barbaren Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Barbaren Rakete Ritter Walküre Dunkler Prinz
Tesla Barbaren Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Pfeile Ritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla
Tesla Barbaren Ritter Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Pfeile Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Ritter Tesla
Barbaren Rakete Tesla
Tesla Barbaren Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Ritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Ritter Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Tesla
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Ritter Tesla Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Tesla Walküre Rakete
Barbaren Ritter Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Ritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Tesla
Rakete Dunkler Prinz Ritter Tesla Barbaren Walküre
Ritter Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Rakete Ritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Ritter Tesla Walküre
Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Ritter Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tesla Barbaren Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz

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