Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Wächter Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Wächter
Knall
Lakaienhorde Wächter Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Funki
Kampfholz
Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Wächter Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Wächter Funki
Blitz
Ritter Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Wächter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Wächter Lakaienhorde Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Funki Ritter
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde
Wut Ritter Riese Funki
Riese
Pfeile Wut Funki Lakaienhorde Magier Wächter
Magier
Ritter Riese Wut Funki
Wut
Lakaienhorde Riese Funki Magier
Wächter
Riese
Funki
Pfeile Riese Wut Ritter Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Ritter Funki
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde
Ritter Funki
Riese
Magier
Ritter Wächter
Wut
Wächter
Magier Funki
Funki
Pfeile Ritter Lakaienhorde Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Ritter
Lakaienhorde Funki Ritter
Lakaienhorde Funki Ritter Wächter
Pfeile Funki
Pfeile Wächter
Lakaienhorde Pfeile Magier
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Ritter Wächter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Wächter Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki Ritter Magier Wächter
Magier Funki Pfeile Lakaienhorde Wächter
Funki Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Pfeile Ritter
Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Wächter
Pfeile Magier Ritter Wächter
Funki
Magier Pfeile Ritter Lakaienhorde Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Funki
Pfeile Ritter Magier
Wächter Ritter Lakaienhorde Funki
Wächter Ritter Lakaienhorde Funki
Ritter Lakaienhorde Wächter Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde
Wächter Funki Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Ritter Funki
Lakaienhorde Wächter Funki
Ritter Lakaienhorde Wächter Funki
Pfeile Wächter
Ritter Lakaienhorde Magier Wächter Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Wächter Funki Ritter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Wächter Funki
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Ritter Wächter Funki
Magier Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Wächter Funki
Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Wächter
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Wächter Funki
Funki

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