Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Prinzessin
Knall
Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Wächter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Wächter Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Wächter Prinzessin Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Pfeile Magier Gift
Schweinereiter
Pfeile Ritter Wut Magier Wächter Gift Prinzessin
Magier
Ritter Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier
Wächter
Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter
Ritter
Prinzessin Pfeile Magier Gift
Schweinereiter
Magier
Ritter Wächter
Wut
Wächter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Ritter Wächter
Prinzessin
Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter
Ritter
Ritter Wächter
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Wächter
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Prinzessin
Ritter Wächter
Wächter Gift Pfeile Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Ritter Magier Wächter
Magier Pfeile Wächter Gift Prinzessin
Ritter
Magier Pfeile Ritter Gift
Pfeile Ritter Magier Wächter
Pfeile Magier Gift Ritter Wächter Prinzessin
Magier Pfeile Ritter Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Pfeile Ritter Magier
Wächter Ritter
Wächter Ritter
Ritter Wächter
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Wächter Ritter
Ritter
Ritter Gift
Wächter
Ritter Wächter
Pfeile Wächter Gift
Ritter Magier Wächter
Magier Prinzessin
Wächter Ritter Gift
Pfeile Gift Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Wächter Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift Magier Prinzessin
Pfeile Gift Magier
Wächter Gift
Gift Pfeile Ritter Magier Prinzessin
Gift Pfeile Magier Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Prinzessin Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Gift
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Prinzessin
Pfeile Gift Magier Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Prinzessin
Magier Wächter Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Wächter Prinzessin
Gift Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Gift Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Wächter Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin

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