Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier Gift Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Gift Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Megaritter Ritter Eismagier Goldener Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Gift
Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Gift Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Gift Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter Ritter Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Pfeile Gift Megaritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter Elektromagier Goldener Ritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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