Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Walküre Infernodrache Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter
Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Infernodrache Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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