Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Infernodrache
Gift
Elixiergolem
Blitz
Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Walküre Rakete Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Elixiergolem Walküre Infernodrache Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter Elixiergolem Prinz
Ritter
Pfeile Prinz
Elixiergolem
Pfeile Spiegel Infernodrache
Walküre
Prinz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Rakete
Prinz
Walküre Pfeile Ritter
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Spiegel Ritter Walküre Prinz
Ritter
Pfeile
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Spiegel Prinz
Rakete
Spiegel
Pfeile Walküre Infernodrache
Prinz
Pfeile Walküre
Infernodrache
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre
Infernodrache Ritter Walküre Prinz
Rakete Prinz Ritter Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Ritter Walküre
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre
Rakete Infernodrache Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Infernodrache Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Pfeile Ritter
Pfeile Infernodrache
Prinz Ritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Prinz
Infernodrache Ritter Prinz
Rakete Prinz Infernodrache
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre Ritter Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Pfeile Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz
Pfeile Ritter Walküre Rakete Prinz Infernodrache
Ritter Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Ritter
Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Rakete
Rakete Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Rakete Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz
Rakete Prinz Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre Rakete Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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