Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Banditin Walküre Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenskelett Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Ritter Kanone Walküre Riesenskelett Banditin
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Pfeile
Kanone
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kanone Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Walküre Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kanone Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Kanone Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Kanone Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Kanone Banditin
Kanone Banditin
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kanone
Walküre Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Riesenskelett Banditin Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Ritter Banditin
Riesenskelett Ritter Kanone Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Kanone
Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Kanone Walküre Banditin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Kanone
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Banditin Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin

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