Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Bandit Valkyrie Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton Bandit
Knight
Firecracker Arrows Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Knight Cannon Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Knight
Cannon Firecracker Magic Archer Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Bandit
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Cannon Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Cannon
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Cannon Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Knight Cannon Bandit
Cannon Bandit
Arrows Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Cannon
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Bandit
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Cannon
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Cannon
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076