Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Banditin Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Infernoturm Klonzauber Banditin Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Klonzauber Banditin Funki
Kampfholz
Klonzauber Banditin Funki
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Banditin Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Banditin Funki
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Funki
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Klonzauber P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Banditin Infernoturm Magier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Banditin Infernoturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Banditin Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Klonzauber
Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Megaritter
Funki
Pfeile Magier Klonzauber
Megaritter
Pfeile Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Funki
Infernoturm
Pfeile Banditin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Infernoturm Magier Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Banditin Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Banditin Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Banditin Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Banditin Funki Megaritter
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Banditin
Magier Funki Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Banditin Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Funki
Banditin Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Banditin Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Banditin Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Banditin Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Funki P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Funki
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Funki
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Magier
Banditin Funki
Pfeile Banditin
Pfeile Funki
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Banditin Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Magier Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Banditin Funki Megaritter

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