Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Bowler Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Fischer Lavahund
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Fischer Lavahund
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Fischer
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Ballon Bowler Fischer Lavahund
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Jäger Ballon Bowler Fischer Lavahund
Gift
Infernoturm Skelettarmee Jäger Ballon Fischer Lavahund
Blitz
Infernoturm Jäger Ballon Bowler Fischer
Rakete
Infernoturm Jäger Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Fischer Jäger Infernoturm Ballon Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Fischer Jäger

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Bowler
Infernoturm
Skelettarmee
Lavahund
Jäger
Fischer Ballon Bowler
Ballon
Pfeile Lavahund Jäger Fischer
Bowler
Pfeile Jäger Fischer
Fischer
Jäger Ballon Bowler
Lavahund
Pfeile Ballon Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Infernoturm Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Fischer
Skelettarmee
Infernoturm
Jäger
Fischer Bowler
Ballon
Bowler
Pfeile Jäger
Fischer
Jäger Infernoturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Fischer
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Fischer
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Fischer
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Jäger
Infernoturm Jäger Pfeile
Bowler Pfeile Infernoturm
Infernoturm Jäger Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Infernoturm Jäger Bowler Fischer
Skelettarmee Pfeile Jäger Bowler Fischer
Pfeile Infernoturm Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler
Skelettarmee Bowler Pfeile Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Fischer
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Fischer
Pfeile Skelettarmee Jäger Bowler Fischer
Pfeile Jäger Bowler Fischer
Infernoturm Jäger Fischer
Skelettarmee Bowler Pfeile Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Bowler Fischer
Pfeile Jäger Bowler Fischer
Skelettarmee Infernoturm Jäger Bowler Fischer
Skelettarmee Jäger Bowler Infernoturm Fischer
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Fischer
Pfeile Jäger
Skelettarmee Infernoturm Jäger Bowler
Infernoturm Skelettarmee Jäger Fischer
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Jäger Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Infernoturm Jäger
Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Jäger Bowler Fischer
Pfeile Bowler Infernoturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Jäger
Pfeile Bowler
Pfeile Jäger Bowler
Pfeile Fischer
Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile
Jäger Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fischer
Pfeile Jäger Bowler Fischer
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Jäger Bowler
Fischer
Pfeile Jäger Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger
Bowler
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Bowler
Skelettarmee
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Bowler

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