Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Zappys
Knall
Lakaienhorde Zappys
Barbarenfass
Zappys Magier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Lakaienhorde Zappys
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Zappys Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Zappys Magier
Gift
Lakaienhorde Zappys Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Void Zappys Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Void Zappys

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Zappys
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Lakaienhorde Zappys Magier
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys Magier
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Void P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys Magier
Megaritter
Pfeile Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Zappys Magier Void
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Void
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Zappys Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Zappys Magier Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Zappys P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Zappys Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Zappys Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Zappys Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Magier
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys Megaritter
Lakaienhorde Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Zappys Magier
Pfeile Magier Zappys Megaritter
P.E.K.K.A. Zappys
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Magier Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys Void
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Void P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Void
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Zappys Magier
Magier Lakaienhorde Zappys Megaritter
Zappys Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Zappys Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile Void
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Lakaienhorde Void
Void Pfeile Lakaienhorde Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Void Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Zappys Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Void Pfeile Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Zappys Void
Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Void Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Magier
Void Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Zappys
Zappys Void
Void Megaritter

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