Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze

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