Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Megaritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Rakete Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter

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