Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Void Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Void Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Pfeile Schweinereiter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Void
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm
Void
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Void
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Void
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Void
Pfeile Walküre Infernoturm Void Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Void
Void Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Void Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Void
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Void
Lakaienhorde Void
Void Pfeile Lakaienhorde Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Void Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Void
Pfeile
Pfeile
Void Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Void
Void Megaritter

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