Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Koboldfass Prinz Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Schweinereiter
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter
Infernoturm Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Prinz
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter

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