Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernodrache Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Lakaienhorde
Riese
Walküre
Riese Hexe
Riese
Pfeile Lakaienhorde Walküre Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese
Prinzessin
Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin
Riese
Skelettarmee
Prinzessin Infernodrache
Hexe
Walküre
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Lakaienhorde Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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