Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass
Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Ballon Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Ballon
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns