Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Walküre Holzfäller Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Walküre Königsschweinchen
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Eismagier
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Lakaienhorde Königsschweinchen Eismagier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde
Eismagier
Walküre
Pfeile Eismagier Holzfäller
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Ballon
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Drei Musketierinnen Eismagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller Walküre Eismagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Eismagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Drei Musketierinnen Eismagier
Walküre Drei Musketierinnen Pfeile Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Eismagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre
Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaienhorde Eismagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drei Musketierinnen Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde

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