Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Holzfäller Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Rammbock Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Magier Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Magier Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Magier Holzfäller Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Magier Nachthexe
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde
Rammbock Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Rammbock
Pfeile Lakaienhorde Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Golem Holzfäller
Golem
Pfeile Nachthexe Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Rammbock Magier Dunkler Prinz Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Nachthexe
Golem
Holzfäller
Pfeile Magier
Nachthexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Holzfäller Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Holzfäller Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Pfeile Magier Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe Magier Dunkler Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Pfeile Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Pfeile Magier Lakaienhorde
Dunkler Prinz Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz

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